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怪物猎人崛起好玩吗-怪物猎人崛起游戏评测

更新时间:2021-07-30 01:37

怪物猎人崛起好玩吗? 怪物猎人崛起正式上线Switch平台,那么这款游戏相较于之前的怪物猎人拥有哪些变化呢,接下来安卓市场小编为大家带来怪物猎人崛起游戏评测。 怪物猎人崛起游

  怪物猎人崛起好玩吗?怪物猎人崛起正式上线Switch平台,那么这款游戏相较于之前的怪物猎人拥有哪些变化呢,接下来安卓市场小编为大家带来怪物猎人崛起游戏评测。

怪物猎人崛起游戏评测

  怪物猎人崛起游戏评测

  猎人速度的起飞

  相比以往的《怪猎》作品,《崛起》给人的第一感觉就是游戏节奏提高了不少,其中很大一部分原因来自于本作新加入的翔虫动作。利用翔虫动作,猎人可以犹如忍者一般上天下地、飞檐走壁,移动速度比以往任何一部作品都要快,即使遇到复杂的地形不知道怎么走,直接利用翔虫跳跃翻过去就好,这下妈妈再也不用担心我打怪找不到路了。

  翔虫动作也让本作战斗的爽快度上升了数个层次,无论追击怪物,还是躲避怪物的攻击,没有是一次翔虫动作解决不了的,不行就用两次,以前作品中猎人总会被敏捷的怪物耍得找不着北,这次立场终于逆转,轮到它们被耍得团团转了。每种武器的专用翔虫动作——铁虫丝技则是狩猎的利器,威力大、动作帅气,遇到怪物倒地,一个铁虫丝技过去不比平砍要燃得多,如果是多人狩猎,铁虫丝技齐放的景象那叫一个壮观。

  NS机能的最大发挥

  这次的《崛起》出在NS上,不免会有玩家拿本作和PS4上的《世界》做比较,《世界》无论是画面还是创新程度都是革命性的一作,论视觉冲击的话,系列里目前还没有一部作品能出其左右。但就发挥主机性能这点来说,《崛起》也做到了NS的极致。《崛起》与《生化危机7》、《鬼泣5》一样,使用了Capcom自家的RE引擎制作,画面在NS游戏中算得上顶级水准,无论是猎人装备的纹理,还是怪物的甲壳与毛发质感,都很好地表现了出来。

  本作的地图大小和《世界》不相上下,同样采用开放地图,地图之间的每个地区无缝连接,《崛起》能做到这点的秘密就在于减少了地图中的信息量,相比《世界》这种大信息量的地图,《崛起》地图的信息量就要少一些了,最直观影响就是花草树木变少,不过信息量少不代表地图不复杂,《崛起》中的地图也是多层结构,道路互相交错,再加上制作组安排的一些小彩蛋,让本作的地图探索体验一点也不比《世界》逊色。

  帧数方面,《崛起》稳定在30帧,就算多人联机并每人带上随从,再加上各种铁虫丝技能的特效,也很少有掉帧的现象,保证了狩猎的流畅度。

  虽说在各种依靠主机性能的地方,《崛起》的表现大多都无法超越《世界》,但有一点还是占了上风的,那就是读盘时间。本作的读盘时间那是真的快,接任务后并不像《世界》那样需要等待,只有进任务和去修炼场要稍微读盘,其他的版面切换虽然会黑屏,不过都是一瞬间,基本可以无视。

  值得一提的是,和《世界》进入任务时的读盘画面背景黑漆漆一片不同,《崛起》在进入任务时的读盘是一幅模仿百鬼夜行绘卷的百龙夜行绘卷。这幅画描绘的是怪物来袭、人们拿起武器对抗的景象,绘卷中的怪物都被浮世绘化,这个细节相当有心,光是看这些被浮世绘化的怪物,就是一件很赏心悦目的事了。

  舒适的狩猎体验

  本作吸收了《世界》中的不少便利设定,比如进入任务后也可以换装备和道具、吃猫饭等等,正如本作制作总监一濑所说的那样,即使两手空空进入任务也无妨。

  还有一些便利设定则在《世界》的基础上继续改良,最明显的一点就是任务一开始便可确认怪物的位置。在以往的作品中,为了更有狩猎的感觉,任务开始时是无法获知怪物位置的,开打前玩家需要先找到怪物,不过由于以往作品没什么太好的引导手段,玩家只能在地图上瞎逛,直到撞见怪物,如果遇到怪物频繁换区的情况,那就要被迫和怪物玩捉迷藏了。《世界》中加入了导虫这个引导手段,通过收集怪物在地图中留下的痕迹,导虫就会引导玩家前往怪物的所在地,不过这个系统也是前期用得多,到了后期也基本很少用到。

  《崛起》中则更加简化,一进任务怪物的位置就一目了然了,能这样做是因为炎火村特有的狩猎手段——福木兔,狩猎开始时猎人放出的像猫头鹰一样的生物就是福木兔,它会在空中向主人传达怪物的位置,省去了自己找的麻烦,这样就可以将更多的精力集中在狩猎上,同时在设定上也说得过去。

  新加入牙猎犬也是这次找怪的好帮手,由于本作的地图不小,光靠翔虫来跑图还是有点吃力,牙猎犬则可以像《冰原》的怪物驾驭那样,让猎人骑在它背上移动,而且这次更加自由,《冰原》的怪物驾驭无法在战斗中使用,还有驾驭途中一旦路上遇到其他怪物就会自动刹停等情况,在牙猎犬上都不会发生,也因为牙猎犬能快速移动,试玩版中不少玩家在联机时都选择了牙猎犬,导致艾露猫无人问津。而到了正式版中除了主营地外,地图中的其他地方还存在辅助营地,选艾露猫的猎人可以靠快速移动到这些辅助营地来弥补之间的速度差。

  玩家在联机时的交流则没有《世界》那么方便。由于机能上的原因,玩家无法在游戏中通过语音交流,只保留了文字交流,从《世界》过来的玩家可能会有些不习惯,当然如果已经互为好友的话,可以用第三方软件实现语音交流。

  对于这点语音交流这点,《崛起》还是做了一定的补救的,那就玩家扮演的猎人也加入了人物语音,会在特定的时机中说出,比如在怪物在发动强力招式时提醒别的玩家注意,别人为自己加了谢等,玩家想说的基本都被自己控制的猎人代为说出来了,也能满足一定的交流需求。另外本作还加入了点赞功能,完成任务后可以给别的玩家点赞,这个已经是最好的赞美了,互相点赞后直接搜到对方的联机大厅,方便以后再一起玩,以当别人给自己点赞时,也别忘了回赞哦。

  另外紧急任务的改动也不得不提,虽然改动很小,但相当实用,那就是这次只要一个人通过紧急任务,其他参加任务的玩家也算通过,终于不用同一个任务连续打4次了。

  百龙夜行

  最后再说说百龙夜行,百龙夜行也是以任务的形式进行,不过和普通任务不同,这个的玩法有点类似塔防,通过配置炮台以及村民NPC,来击退一波接一波的怪物。完成百龙夜行获得专用的素材,用来对武器追加各种附加能力,也就是《世界》里的自定义功能,看到这里大家都应该明白了,百龙夜行就是本作的刷刷刷要素之一。

  不过说实话,一个人玩百龙夜行还是挺累的,主要还是怪物太多,加上电脑控制的同伴不给力,导致所有工作都落在自己一个身上,看来苍蓝星还是那个苍蓝星,有条件的玩家还是叫上小伙伴们一起玩吧。

  结语

  总体来说本作在NS上表现还是很棒的,基本没有太明显的缺点,值得每一个猎人入手,至于要不要等明年发售的PC版,明年的事谁说得准呢,还是早买早享受吧。

  以上就是小编整理的怪物猎人崛起好玩吗-怪物猎人崛起游戏评测。

本文标签 角色扮演 仙侠 放置挂机

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